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Lundi 16 décembre 2024 - Retour à la normale suite au changement de thème qu'un élève a modifié par erreur. La curiosité c'est bien mais pas en mode admin sur un blog ;))) Pour les aventuriers du web, vous pouvez jouer ici avec le compte du lycée: TEST pour SNT Rieffel
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dimanche 19 janvier 2025

Un usage intelligent de l'IA pour de meilleures révisions - Arthur 2A

 

logo de Chatgpt

J'ai demandé à Chatgpt de me résumer mon cours de mathématiques sur les fonctions puis de me créer un exercice pour m'entraîner.

Voici mon échange avec l'IA:

Moi : (Envoie une photo de mon cours)

Peux-tu me faire une synthèse du cours ?

Chatgpt : Je vais examiner l'image pour en extraire les informations nécessaires et te fournir une synthèse du cours.

Chatgpt : Voici une synthèse basée sur les éléments visibles dans ton cours :
I. Généralités sur les fonctions
Notion de fonction - Vocabulaire
Une fonction associe à chaque élément d'un ensemble x un unique élément y.
f(x) est l'image de x par la fonction f.
L'ensemble des x s'appelle le domaine de définition.
L'ensemble des images f(x) est appelé ensemble image.

Exemple : f(x) = 2x - 5 donne f(-1) = -7.
Représentation graphique
Une fonction peut être représentée graphiquement dans un repère cartésien.
Définitions :
Courbe représentative : Ensemble des points (x, f(x)) dans un repère.
Signe d'une fonction : La fonction est positive lorsque f(x) > 0, négative lorsque f(x) < 0.

II. Les fonctions de référence


[...]


Moi : Je souhaite m'entraîner à résoudre graphiquement une équation sur une fonction. Peux-tu me créer un exercice pour m'entraîner ?


Chatgpt : Bien sûr ! Voici un exercice pour t'entraîner :

Exercice : Résolution graphique d'une équation
On considère la fonction f(x) = x² - 4.
Tracer la courbe représentative de la fonction f(x) dans un repère pour x ∈ [-3, 3].
Résoudre graphiquement les équations suivantes :
f(x) = 0
f(x) = 2
f(x) = -3

Étapes attendues :
Tracer la courbe en calculant les valeurs de f(x) pour x = -3, -2, -1, 0, 1, 2, 3.
Pour f(x) = 0 : Trouver les abscisses où la courbe coupe l'axe des abscisses.
Pour f(x) = 2 : Tracer la droite y = 2 et trouver les abscisses des points d'intersection.
Pour f(x) = -3 : Tracer la droite y = -3 et trouver les abscisses des points d'intersection.


Solution attendue (sans le graphique) :
Pour f(x) = 0 : Résolution algébrique x² - 4 = 0 donne x = -2 et x = 2.
Pour f(x) = 2 : Résolution algébrique x² - 4 = 2 donne x = -√6 et x = √6.
Pour f(x) = -3 : Résolution algébrique x² - 4 = -3 donne x = -1 et x = 1

Arthur 2A

mercredi 15 janvier 2025

Mission "IA, gentille IA, aide moi à ..."


Utiliser une IA et trouver un usage intelligent permettant d'aider un élève de seconde à mieux apprendre ou travailler.
Etonnez moi! Vous allez surement trouver des usages auquels je n'aurai jamais pensé!
Alors échangeons nos idées ;-)

Votre article devra ressembler à celui-ci: Exemple de publication

Rappel: Votre article contiendra:

  • un titre, 
  • le logo de l'IA que vous avez utilisé, 
  • le résumé de votre échange avec surligné l'idée géniale que vous avez trouvé pour progresser dans votre apprentissage...
  • en bas votre signature
  • et les libellés ia,apprendre et un autre de votre choix (mots clef ia et apprendre obligatoire!)

jeudi 9 janvier 2025

L'impact des applications mobiles sur l'entraînement sportif – Gaëlane - 2ndC

 

Les applications mobiles pour les entraînements sportifs sont devenues incontournables. Elles sont connues pour pouvoir personnaliser des séances, coacher les utilisateurs et permettent donc d’améliorer les conditions physiques et le bien être général.

Les applications sportives sont simple d’organisation et offrent un confort pour l’utilisateur. Elles permettent un entraînement personnalisé et changent l’approche du sport à défaut de devoir payer un abonnement à la salle de sport assez cher.

Les applications mobiles comme Strava, Nike Training Club ou d’autres ont des fonctionnalités propres à chacune. Mais elles ont quasiment le même point commun : le suivi de la performance et une motivation accrue. Cela permet de voir les calories brûlées, la distance parcourue ou même l’évolution au fil du temps. Cette fonctionnalité peut permettre à une majorité d’utilisateurs de se rendre compte où ils en sont et de se motiver.

Les applications mobiles de fitness et de suivi de la performance ont donc pour but de rendre l’entraînement sportif plus attrayant et plus personnalisé. A l’avenir il est possible que des intelligences artificielles soient intégrées dans certaines applications pour avoir des conseils encore plus personnalisés, ou dans d’autres fonctionnalités pas encore connues.

Lien pour en savoir davantage :Les applications mobiles et leur influence sur les habitudes sportives - Fipa.tv

Autrice : Gaëlane 2ndC

jeudi 29 février 2024

L'autoplay - par Martin

 Série: Dopamine

Court métrage Dopamine - UBER

3m13


L'autoplay sur UBER c'est le fait qu'avant même que la course soi terminée l'application en propose une nouvelle, sans donner le montant a gagner (la somme d'argent que le chauffeur va gagner suite a sa course) et sans laisser le temps de réfléchir. Pour le chauffeur, il est donc inconsciemment très difficile de refuser. Cela va engendrer des course qui serons de plus en plus éloigner et de moins en moins rentable.

Article qui explique l'autoplay sur UBER:

Lien vers la vidéo:

Signature: Martin