Info site

Lundi 16 décembre 2024 - Retour à la normale suite au changement de thème qu'un élève a modifié par erreur. La curiosité c'est bien mais pas en mode admin sur un blog ;))) Pour les aventuriers du web, vous pouvez jouer ici avec le compte du lycée: TEST pour SNT Rieffel
Affichage des articles dont le libellé est gamification. Afficher tous les articles
Affichage des articles dont le libellé est gamification. Afficher tous les articles

mercredi 8 janvier 2025

Apprendre la SNT avec les jeux vidéo (Gamification) - Clément 2C

 

La gamification un nouveau moyen d'apprendre 



La gamification, ou l’intégration du jeu en classe, est un moyen efficace pour motiver les élèves tout en renforçant leurs compétences. Elle permet d’apprendre des notions complexes comme les réseaux, la programmation ou la cybersécurité de façon ludique.

Des plateformes comme Lightbot pour la programmation, Packet Tracer pour les réseaux ou encore Minecraft avec Redstone pour la logique offrent des défis captivants. Ces outils permettent aux étudiants de découvrir les bases techniques en résolvant des problèmes concrets. Ils apprennent en s’amusant, ce qui favorise leur implication.

Comment mettre cela en pratique ?

Introduisez ces outils avec des objectifs liés au cours, comme configurer un réseau ou coder un mini-programme. Organisez des ateliers ou des compétitions pour dynamiser la classe. L’apprentissage devient actif et collaboratif, tout en restant ancré dans des concepts pédagogiques solides.

Pour en savoir plus : Plus de détails sur la gamification


Auteur Clément 2C