Affaire Louise
Mais je vous vois venir: Quelle est ma légitimité ;)))
Blog illustrant le thème de SNT - Le WEB pour les classes de Seconde du lycée de Saint-Herblain
Certains jeux-vidéos sont coolS, amusantS, techniqueS, mais d’autres sont dédiéS à la peur.
Ils veulent nous faire ressentir la peur, nous testeR, mais aussi dans les jeux de ces catégories comme des jeux d’horreur enfantin : Poppy Playtime, Joyville, …
Ils sont tous dans un univers différents : dans une usine abandonné, dans une maison, dans un parc abandonné, dans une cave, …
Le pire, est que tous ces jeux ont une histoire cachée, sombre, terrifiante.
Sources : moi, Gamethéorie, Hunter Gaming, Google
Auteur : François 2nde GT A
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| La gamification un nouveau moyen d'apprendre |
La gamification, ou l’intégration du jeu en classe, est un moyen efficace pour motiver les élèves tout en renforçant leurs compétences. Elle permet d’apprendre des notions complexes comme les réseaux, la programmation ou la cybersécurité de façon ludique.
Des plateformes comme Lightbot pour la programmation, Packet Tracer pour les réseaux ou encore Minecraft avec Redstone pour la logique offrent des défis captivants. Ces outils permettent aux étudiants de découvrir les bases techniques en résolvant des problèmes concrets. Ils apprennent en s’amusant, ce qui favorise leur implication.Cela peut en surprendre certains mais le jeu vidéo peut être utilisé comme un soin. En effet, l'université américaine de Californie a développé EndeavorRX (anciennement Project EVO) qui permet d'améliorer sa capacité de concentration. Pour mettre au point ce jeu, l'université est partie d'une hypothèse : les joueurs de jeu vidéo obtiennent de meilleurs résultats aux tests de concentration que les non-joueurs.
Mais ce n'est pas la seule application possible du jeu vidéo dans la santé : actuellement, des recherches sont en cours, car on suppose que la réalité virtuelle, utilisée d'une certaine manière, bien-sûr, pourrait améliorer les capacités mémorielles.
Source : https://www.youtube.com/watch?v=ZOCuQEvDzxY&t=5s (à partir de 45 minutes)
Auteur : Gabin 2A